Анонс
Что это (кто здесь?).
А подробнее?
- Читаем правила, FAQ, пишем на e-mail организаторам.
Как попасть на игру?
- - Заявиться капитану понравившейся команды или
объявить себя капитаном и набрать себе игроков.
Желающие принять участие в игре подают индивидуальные или командные заявки. Если заявка индивидуальная, игроку будет предложено присоединиться к одной из заявившихся команд. Капитаны и их контактные адреса будут опубликованы на сайте игры. Также там будут опубликованы составы команд, когда те будут укомплектованы.
Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации игроку или команде без объяснения причин.
Состав команд
- Минимальный состав команды. Необходимо не меньше
двух "тактиков" (меньшее число запрещено правилами). Также
КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО не меньше двух "стратегов". Один стратег,
как правило, не эффективен. В любом случае (даже, если у
вас твердое желание оставить стратега одного) - 4 человека.
Необходимое
- Обязательных знаний нет. Однозначно пригодится знание
Симферополя (по окрестностям временно не играем) и его истории.
Также обычно помогает живой ум и чувство юмора.
- Карта Симферополя (обязательно) и района (очень желательно).
- Паспорта и прочее перечислять не буду - не маленькие.
- Связь меж стратегами и тактиками.
Из вещей:
Последний срок.
- Последний срок принятия индивидуальных заявок –
десять дней до начала игры.
Последний срок принятия командных заявок (от капитанов укомплектованых команд) – за три дня до начала игры.
Кто придумал?
- За основу взяты правила Одесской игры
Real-Quest и Киевской FootQuest.
Из Real-Quest была взята система стратегов (координатор) и тактиков (экипажи), правила к игре переписывались также с Одесской версии. Из FootQuest заимствована идея агентов, дающих задания, бонусное время и возможность пешего перемещения по городу.
Также хочется отметить, что мы не те энтузиасты из Симферополя, о которых говорится на сайте footquest-а (http://footquest.org.ua/fq-community.php). И если Вам станет что-то о них известно – сообщите нам пожалуйста.
Зачем это надо?
- Да ни зачем. Многим нравится. Попробуйте, кто
знает…
Как?
- «Стратеги» команды получают по Интернету от
организаторов задание, анализируют полученную
информацию отправляют «тактиков» выполнять
очередной этап квеста (описав где это, что надо
делать и т.п.). По исполнению «тактики»
докладывают «стратегам» о результате. Если
результат достаточен – решение «стратегами»
пересылается организаторам. Если результата нет
– делается новое предположение и т.д. (пока не
находится решение, не приходит подсказка либо не
происходит автоперехода на следующий этап по
истечению времени).
В случае затруднений – спустя определенное время мастерами дается подсказка по решению квеста. Если подсказки недостаточно и затруднения остаются – либо даются еще подсказки, либо происходит автопереход на следующий этап. В этом случае команда, решившая задачу самостоятельно, получает фору.
По ходу решения квеста «стратеги» и «тактики» могут обмениваться информацией между собой, делиться догадками, вносить предложения и т.д.
«Алгоритм прохождения» квеста.
- Получение квеста – стратегами по интернету (к примеру e-mail).
- Поиск решения – стратегами между собой.
- Передача предположения тактикам.
- Проверка тактиками данного предположения на местности.
- Передача результата тактикам.
- Если, по мнению команды, квест решен – пункт 7.
В противном случае пункт 2.- Стратеги передают результат мастерам
- По ответу мастеров – либо конец квеста, либо пункт 2.
Какие бывают квесты?
- Вот (чуть ли не классический ?) пример
задания с Одесской игры: «Немногие знают, что
зовут его Игорь Иванович. Но некоторую
информацию о нем иногда называют в виде ответа на
определенный вопрос. Код возле номера 70». Для
выполнения этого задания стратегам команды
нужно было узнать кто такой Игорь Иванович (он -
всем известный почтальон Печкин) и направить
тактиков к почтовому отделению №70, где и был
спрятан код.
Где это будет происходить?
- Для тактиков:
- Старт игры – с произвольного места. В определенное место стратегам высылается задание, где при этом находятся тактики - роли не играет.
- Собственно игра – Симферополь и Симферопольский район (с районом злоупотреблять не будем… наверное ?).
- Конец игры – на месте нахождения разгадки к последнему квесту.
- Старт игры – в штабе команды (может находиться где угодно (у кого-то дома, в компьютерном клубе и т.п.).
- Собственно игра – в штабе команды.
- Конец игры – в штабе команды.
Для стратегов:
Примечание: В понятие «произвольное место» и «где угодно» НЕ ВКЛЮЧАЕТ в себя текущее местонахождение мастеров игры или их команды.
А компот?
- После игры мастера связываются с выигравшей
командой и передают ей приз(ы). Результат
публикуется на сайте, и до следующей игры все
довольны и счастливы.
Отказ от гарантий.
- Технические трудности решаются командами
самостоятельно. Разрядившийся мобильник,
закончившиеся на счету деньги, лопнувшее колесо,
порвавшийся ботинок и т.п. являются проблемами
команды и дополнительного времени на решение ей
не добавляют.
В силу определенных обстоятельств организаторы могут гарантировать только сам факт проведения игры при отсутствии форс-мажорных обстоятельств. В случае отмены игры взносы возвращаются в размере 75%.
Оргкомитет не компенсирует никаких материальных затрат на игру.
Ответственность.
- Выдержки из правил.
5.1. Подавая заявления на участие в игре, участник соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним в процессе выполнения заданий, организаторы игры никакой ответственности не несут.
5.2. Решение принимать участие в игре должно быть осознанным и понятым до глубины его сущности, таким образом, лицам, не достигшим на момент подачи заявления 18-летнего возраста, принимать участие в игре запрещается.