QUEST в Симферополе. 


К сожалению, игры пока проводиться не будут.
Если вдруг кому еще интересно - напишите пустое сообщение на e-mail john-1123(at)narod(.)ru с темой "КВЕСТ". Как только появятся новости - мы сразу же разошлем их вам. В сообщении можно указать альтернативные способы связи. По возможности будем использовать и их.
 
Анонс

 

Что это (кто здесь?).
    В основе игры, как и у других игр подобного жанра (real-quest, foot-quest, etc.), лежит соревнование команд (или прохождение на время в случае с одной командой) в прохождении ряда заданий (квестов). Цель игры – выполнить задание, полученное от организаторов. Если играет несколько команд – надо успеть первыми; если же команда одна – уложиться в отведенное время.

А подробнее?

    Читаем правила, FAQ, пишем на e-mail организаторам.

Как попасть на игру?

    - Заявиться капитану понравившейся команды или объявить себя капитаном и набрать себе игроков.
    Желающие принять участие в игре подают индивидуальные или командные заявки. Если заявка индивидуальная, игроку будет предложено присоединиться к одной из заявившихся команд. Капитаны и их контактные адреса будут опубликованы на сайте игры. Также там будут опубликованы составы команд, когда те будут укомплектованы.
    Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации игроку или команде без объяснения причин.

Состав команд

    Минимальный состав команды. Необходимо не меньше двух "тактиков" (меньшее число запрещено правилами). Также КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО не меньше двух "стратегов". Один стратег, как правило, не эффективен. В любом случае (даже, если у вас твердое желание оставить стратега одного) - 4 человека.

Необходимое

    Обязательных знаний нет. Однозначно пригодится знание Симферополя (по окрестностям временно не играем) и его истории. Также обычно помогает живой ум и чувство юмора.
    Из вещей:
    • Карта Симферополя (обязательно) и района (очень желательно).
    • Паспорта и прочее перечислять не буду - не маленькие.
    • Связь меж стратегами и тактиками.
    Если понадобится что-то еще - сообщим дополнительно.

Последний срок.

    Последний срок принятия индивидуальных заявок – десять дней до начала игры.
    Последний срок принятия командных заявок (от капитанов укомплектованых команд) – за три дня до начала игры.

Кто придумал?

    За основу взяты правила Одесской игры Real-Quest и Киевской FootQuest.
    Из Real-Quest была взята система стратегов (координатор) и тактиков (экипажи), правила к игре переписывались также с Одесской версии. Из FootQuest заимствована идея агентов, дающих задания, бонусное время и возможность пешего перемещения по городу.
    Также хочется отметить, что мы не те энтузиасты из Симферополя, о которых говорится на сайте footquest-а (http://footquest.org.ua/fq-community.php). И если Вам станет что-то о них известно – сообщите нам пожалуйста.

Зачем это надо?

    Да ни зачем. Многим нравится. Попробуйте, кто знает…

Как?

    «Стратеги» команды получают по Интернету от организаторов задание, анализируют полученную информацию отправляют «тактиков» выполнять очередной этап квеста (описав где это, что надо делать и т.п.). По исполнению «тактики» докладывают «стратегам» о результате. Если результат достаточен – решение «стратегами» пересылается организаторам. Если результата нет – делается новое предположение и т.д. (пока не находится решение, не приходит подсказка либо не происходит автоперехода на следующий этап по истечению времени).
    В случае затруднений – спустя определенное время мастерами дается подсказка по решению квеста. Если подсказки недостаточно и затруднения остаются – либо даются еще подсказки, либо происходит автопереход на следующий этап. В этом случае команда, решившая задачу самостоятельно, получает фору.
    По ходу решения квеста «стратеги» и «тактики» могут обмениваться информацией между собой, делиться догадками, вносить предложения и т.д.

«Алгоритм прохождения» квеста.

  1. Получение квеста – стратегами по интернету (к примеру e-mail).
  2. Поиск решения – стратегами между собой.
  3. Передача предположения тактикам.
  4. Проверка тактиками данного предположения на местности.
  5. Передача результата тактикам.
  6. Если, по мнению команды, квест решен – пункт 7.
    В противном случае пункт 2.
  7. Стратеги передают результат мастерам
  8. По ответу мастеров – либо конец квеста, либо пункт 2.

Какие бывают квесты?

    Вот (чуть ли не классический ?) пример задания с Одесской игры: «Немногие знают, что зовут его Игорь Иванович. Но некоторую информацию о нем иногда называют в виде ответа на определенный вопрос. Код возле номера 70». Для выполнения этого задания стратегам команды нужно было узнать кто такой Игорь Иванович (он - всем известный почтальон Печкин) и направить тактиков к почтовому отделению №70, где и был спрятан код.

Где это будет происходить?

    Для тактиков:
    1. Старт игры – с произвольного места. В определенное место стратегам высылается задание, где при этом находятся тактики - роли не играет.
    2. Собственно игра – Симферополь и Симферопольский район (с районом злоупотреблять не будем… наверное ?).
    3. Конец игры – на месте нахождения разгадки к последнему квесту.

    Для стратегов:
    1. Старт игры – в штабе команды (может находиться где угодно (у кого-то дома, в компьютерном клубе и т.п.).
    2. Собственно игра – в штабе команды.
    3. Конец игры – в штабе команды.

    Примечание: В понятие «произвольное место» и «где угодно» НЕ ВКЛЮЧАЕТ в себя текущее местонахождение мастеров игры или их команды.

А компот?

    После игры мастера связываются с выигравшей командой и передают ей приз(ы). Результат публикуется на сайте, и до следующей игры все довольны и счастливы.

Отказ от гарантий.

    Технические трудности решаются командами самостоятельно. Разрядившийся мобильник, закончившиеся на счету деньги, лопнувшее колесо, порвавшийся ботинок и т.п. являются проблемами команды и дополнительного времени на решение ей не добавляют.
    В силу определенных обстоятельств организаторы могут гарантировать только сам факт проведения игры при отсутствии форс-мажорных обстоятельств. В случае отмены игры взносы возвращаются в размере 75%.
    Оргкомитет не компенсирует никаких материальных затрат на игру.

Ответственность.

    Выдержки из правил.
    5.1. Подавая заявления на участие в игре, участник соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним в процессе выполнения заданий, организаторы игры никакой ответственности не несут.
    5.2. Решение принимать участие в игре должно быть осознанным и понятым до глубины его сущности, таким образом, лицам, не достигшим на момент подачи заявления 18-летнего возраста, принимать участие в игре запрещается.

Удачной вам игры!
Наверх